Java программирование

       

Программирование на Java

Java широко известна как новейший объектно-ориентированный язык, легкий в изучении и позволяющий создавать программы, которые могут исполняться на любой платформе без каких-либо доработок (кроссплатформенность). Еще с Java почему-то всегда связана тема кофе (изображения логотипов, названия продуктов и т.д.). Программисты могут добавить к этому описанию, что язык похож на упрощенный С или С++ с добавлением garbage collector'а - автоматического сборщика "мусора" (механизм освобождения памяти, которая больше не используется программой). Также известно, что Java ориентирована на Internet, и самое распространенное ее применение - небольшие программы, апплеты, которые запускаются в браузере и являются частью HTML-страниц.
Критики, в свою очередь, утверждают, что язык вовсе не так прост в применении, многие замечательные свойства лишь заявлены, а на самом деле не очень-то работают, а главное - программы на Java исполняются чрезвычайно медленно. Следовательно, это просто некая модная технология, которая только на время привлечет к себе внимание, а затем исчезнет, как и многие другие.

Что такое Java?
Методология процедурно-ориентированного программирования
Кодировка
Переменные
Простые и составные имена. Элементы
Модификаторы доступа
Виды приведений
Статические элементы
Массивы как тип данных в Java
Управление ходом программы

Раздел - Биржевой анализ - Фундаментальный анализ

По содержанию материал может быть сгруппирован по трем основным направлениям. Прежде всего, представлены положения современной экономической теории, касающиеся денежного обращения и валютных курсов, необходимые каждому трейдеру для осмысленного восприятия того, что происходит на рынке.

Анализ
Валюты
Доллар
Индикаторы
Инструменты

Инфляция
Корреляция
Кризис
Международный
Индексы
Методы
Новости
Обучение
Прогноз
Россия

Рынок
Теория
Торговля
Форекс
Экономика

Схемотехническое моделирование в Design Center

Основу системы Design Center составляет программа PSpice, которая является наиболее известной модификацией программы схемотехнического моделирования SPICE (Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis), разработанной в начале 70-х годов в Калифорнийском университете [35, 49, 55, 72, 79]. Она оказалась очень удачной, с тех пор интенсивно развивается и де-факто стала эталонной программой моделирования аналоговых устройств. Принятые в ней математические модели полупроводниковых приборов используются во многих аналогичных программах (например, Micro-Cap IV, ДИСП-ПК), а формат входного языка SPICE поддерживается большинством пакетов САПР (OrCAD 5, P-CAD 8.5, TangoPRO, Viewlogic, COMPASS, Mentor Graphics и др.). Первая версия программы PSpice для IBM PC создана в 1984 г. корпорацией MicroSim. Эта и последующие версии используют те же алгоритмы, что и SPICE, тот же формат представления входных и выходных данных.

Основные характеристики системы
Модель арсенид-галлиевого полевого транзистора

Основы работы в Dreamweaver

Программа Dreamweaver создавалась с учетом стремительного развития сетевых технологий и, в то же время, многие разработчики не поспевали за столь бурным развитием технологических новшеств. HTML, редактирование изображений и каскадные таблицы стилей — это одно, а объектные модели документа, циклы с оператором for, относительные данные, объединение массивов, наборы записей, файлы cookie и методы — это совсем иное. Карьера веб-дизайнеров, во многом, определяется их способностью совершить переход от статичного HTML к полноценным динамическим веб-приложениям, — что, разумеется, подразумевает знание хотя бы некоторых из указанных технологий.
Именно это является причиной создания этого курса. После выполнения предложенных в курсе практических упражнений вы приобретете уверенные навыки работы с тремя наиболее популярными сегодня языками разработки приложений: Microsoft ASP (VBScript), Macromedia ColdFusion Markup Language (CFML) и открытым языком PHP. Помимо этого, в курсе приведена информация о разработке баз данных, написании SQL-запросов, каскадных таблицах стилей, новом стандарте XHTML и о многом другом.
В основе курса лежит нестандартный подход, при котором в достаточной мере применяется как ручное кодирование, дающее наиболее ценные навыки программирования на этих языках, так и другие средства, в частности, управление серверами при помощи диалоговых окон и использование готовых объектов Dreamweaver, ускоряющих разработку приложений. Цель курса заключается не просто в обучении способам создания динамических приложений, но и в том, чтобы дать глубокое понимание механизмов их работы, даже если сервер управляется посредством графического интерфейса.

Регистрация статичного сайта
Почтовый сервис SMTP
Подготовка страницы поиска и создание ссылки для поиска без фильтрации

Самоучитель по Light Wave 8

Прочитав эту книгу, вы в совершенстве освоите интерфейс LightWave 3D, а также возможности предоставляемого инструментария. Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Введение
Первый запуск
Окна проекций
Создание геометрии

Редактирование геометрии
Точечные карты
Основы анимации
Объекты и кости
Освещение
Камеры

Дополнительные инструменты анимации
Создание спецэффектов
Поверхности и текстуры
Создание сцены

Архитектуры для государственных ведомств

Самое главное понятие 1С -- это "объект". Объект -- это элемент реального мира. Объектом может быть все что угодно: компьютер, облако, кошка... Но нас интересуют только те объекты, которые имеются в офисной деятельности предприятия: документы, отчеты, справочники... Программа для 1С представляется как совокупность объектов, взаимосвязанных между собой, т.е. конфигурация объектов. Например, документ "Приказ о приеме на работу", справочник "Сотрудники", отчет "Сотрудники, принятые за период".
У объектов имеются некоторые атрибуты (свойства, реквизиты). Например, сотрудник имеет фамилию, имя, отчество, оклад, табельный номер. Приказ о приеме имеет номер и дату. Набор свойств объекта задается разработчиком.
Также объекты имеют определенные методы (процедуры и функции). Например, вы можете выбрать всех сотрудников с помощью метода справочника ВыбратьЭлементы(), или можно сохранить документ методом Записать().

Методика FEAF

Теория операционных систем

Выбор типа операционной системы часто представляет собой нетривиальную задачу. Некоторые приложения накладывают жесткие требования, которым удовлетворяет только небольшое количество систем. Например, задачи управления промышленным или исследовательским оборудованием в режиме жесткого реального времени вынуждают нас делать выбор между специализированными ОС реального времени и некоторыми ОС общего назначения, такими как Unix System V Release 4 (хотя Unix SVR4 теоретически способна обеспечивать гарантированное время реакции, системы этого семейства имеют ряд недостатков с точки зрения задач РВ, поэтому чаще всего предпочтительными оказываются специализированные ОС -- QNX, VxWorks, OS-9 и т. д.). Другие приложения, например серверы баз данных, просто требуют высокой надежности и производительности, что отсекает системы класса ДОС и MS Windows.
Наконец, некоторые задачи, такие как автоматизация конторской работы в небольших организациях, не предъявляют высоких требований к надежности, производительности и времени реакции системы, что предоставляет широкий выбор между различными ДОС, MS Windows, Mac OS и многими системами общего назначения. При этом технические параметры системы перестают играть роль, и в игру вступают другие факторы. На заре развития персональной техники таким фактором была стоимость аппаратного обеспечения, вынуждавшая делать выбор в пользу ДОС и, позднее, MS Windows.

Введение
Представление данных в вычислительных системах
Машинные языки
Загрузка программ

Управление оперативной памятью
Сегментная и страничная виртуальная память
Компьютер и внешние события
Параллелизм с точки зрения программиста

Реализация многозадачности на однопроцессорных компьютерах
Внешние устройства
Драйверы внешних устройств
Файловые системы

Безопасность
Обзор архитектур современных ОС

1С-Предприятие 8.0. Практическое пособие разработчика

Возможно, вы никогда ранее не работали с программами 1С:Предприятие и вам интересно узнать, что это такое? Может быть, вы слышали, что есть такая система и хотите понять, какие возможности она имеет? Насколько она сложна в освоении и использовании? Какой уровень подготовки требуется, чтобы можно было самостоятельно создать программу, способную решать реальные жизненные задачи?
Тогда эта книга для вас. В основу всего материала, содержащегося в книге, положен пример из жизни, на котором мы покажем вам все основные приемы разработки в среде 1С:Предприятие 8.0. Мы начнем наше изложение с простых вещей и постепенно будем рассматривать все более сложные. По ходу рассказа мы не будем отвлекаться на огромное множество деталей и подробностей 1С:Предприятия 8.0, которые, возможно, вы никогда не будете использовать. Мы проведем вас строго тем простым путем, который поможет понять основу и не затеряться в мелочах. К середине изложения вы вдруг обнаружите, что можете самостоятельно создавать приложения, а к концу книги вы почувствуете себя настоящим «асом», создавшим реальное жизненное прикладное решение.

Введение
Быстрая разработка прикладных решений
Использование основных объектов конфигурации
Подсистема
Специальные приемы разработки
Краткий справочник разработчика
Системные константы, процедуры и функции

Amaya 8.1. Руководство Пользователя

Начиная с версии 8.1, Amaya поддерживает Annotea-схему закладок. Перейдя по этой ссылке, Вы найдёте более полное описание RDF-схемы (на аглицком, естественно). В этом документе рассмотрен интерфейс пользователя и баги реализации в Amaya.
Интерфейс пользователя очень похож на интерфейс других браузеров и позволяет выполнять большую часть тех же операций. Важным отличием является то, что Annotea Bookmarks schema использует термин Topic вместо Folder. Смысл такого решения в том, что такая организация закладок этого вида не ограничена строгими иерархиями и может быть расширена до полного графического представления.

Доступность в Amaya

DreamWeaver шаг за шагом

Меня уже давно просили сделать доброе дело и написать не заумные типсы для людей, которые разбираются в различных пакетах, а сделать что-то более приближенное к начинающим, тем кто еще не знает даже азов того или иного пакета. Я долго сомневался в необходимости подобной публикации и все-таки решился.
Идея данного описания проста - мы с вами, будем постепенно (по шагам) строить некий сайт (например домашнюю страничку). При этом я постараюсь пройтись по всем возможностям DreamWeaver. Расскажу где и чем лучше всего пользоваться.

Шаг 1

PHP/FI Version 2.0

PHP/FI версии 2.0 - полная перезапись двух пакетов, объединенных в одиночную программу. Это теперь развилось по сути в простой язык программирования, внедренный внутрь HTML файлов. Первоначальный акроним, PHP, прижился, правда теперь не соответствует действительности. PHP/FI сегодня используется больше для создания целых web серверов, чем для малых домашних страниц. Модуль устраняет потребность в многочисленных малых cgi программах на Perl, позволяя Вам поместить простые скрипт-программы непосредственно в ваши HTML файлы. Это увеличивает общую производительность ваших web страниц, хотя бы потому что нет непроизводительных затрат на запуск Perl-а. Пакет также упрощает управление большими web серверами, помещая все компоненты web страницы в одиночном файле html. Всторенная поддержка различных баз данных делает тривиальной разработку web страниц с доступом к базам данных. Многие находят, что иметь дело с внедренным в html-документы языком намного проще, чем создавать отдельные HTML и CGI файлы .

Краткая Хронология

Учебник по пластиковым карточкам и электронным деньгам

Практически во всех платежных системах (как российских, так и международных) есть определенная градация продуктов (карт) по их престижности и предоставляемому сервису. Практически везде можно встретить карты типа Золотые (Gold), Классические или Стандартные (Classic), Бизнес (Business) и т.п. В разных системах (и даже банках) они могут различаться по названиям, условиям, тарифам и много еще по чему. Однако всегда есть разграничение: для бедных, для среднего класса, для богатых, очень богатых и т.д.

Учебник по пластиковым карточкам и электронным деньгам
Основные виды электронной коммерции

Статьи Королевства Дельфи

Статьи будут рассматривать отдельную тему с практическими примерами и надеюсь на уровне доступном для начинающих. Не знаю как получится, поскольку опыт писательской работы у меня не большой, зато есть приличный опыт работы в дискуссионных группах. Кроме того вся микропроцессорная техника и ее программирование прошли совместно с моей жизнью, начинал я с 8 разрядных машин, затем вплотную от самых первых персональных компьютеров и по текущие дни. Паскаль же от 4 версии до самой последней, а после уже Дельфи, начиная с первой версии.
Это было интересное время, все начинали с нуля, знаний и опыта у всех было мало, все учились друг у друга, в то же время начал развиваться Интернет, что позволило эффективно обмениваться знаниями. Не было обширного парка компонент, только потом развились файловые архивы уровня и Delphi Super Pages. Все это позволило наработать большой опыт и пришло время отдавать долги, что и делаю в виде серии этих статей для начинающих.

Еще раз о звуке
Hooks - аспекты реализации
Взгляд в будущее

XML сериализация объекта Delphi
Создание DTD для объекта

Лицей
Как заставить работать ActionList в формах, импортируемых из DLL
Класс для реализации списка Variant'ов
Создание системы голосовых сообщений из подручных средств

PHP/FI Version 2.0

PHP/FI версии 2.0 - полная перезапись двух пакетов, объединенных в одиночную программу. Это теперь развилось по сути в простой язык программирования, внедренный внутрь HTML файлов. Первоначальный акроним, PHP, прижился, правда теперь не соответствует действительности. PHP/FI сегодня используется больше для создания целых web серверов, чем для малых домашних страниц. Модуль устраняет потребность в многочисленных малых cgi программах на Perl, позволяя Вам поместить простые скрипт-программы непосредственно в ваши HTML файлы. Это увеличивает общую производительность ваших web страниц, хотя бы потому что нет непроизводительных затрат на запуск Perl-а. Пакет также упрощает управление большими web серверами, помещая все компоненты web страницы в одиночном файле html. Всторенная поддержка различных баз данных делает тривиальной разработку web страниц с доступом к базам данных. Многие находят, что иметь дело с внедренным в html-документы языком намного проще, чем создавать отдельные HTML и CGI файлы .

Краткая Хронология